Tak... a tady je ten dlouho očekávaný návod - doufám, že vám pomůže když se zaseknete ve hře stejně, jako já Zdroj návodu je tady.
Skipper a Skeeto 2 - návod na hru
Tip: V každé místnosti vezmi lupu, a pojezdi s ní obrazovku, objeví se čas, ten vezmi. Až budeš mít času málo vlez do invevtáře a na čas 3 x klikni - svíčka se zvětší a ty budeš mít víc času na najití pokladu :)
Jako 1. co ve hře uděláte bude, že kliknete na brnění vlevo - vypadne amulet, ten seberte. Vpravo dole seberete sirky a v levém sloupu (tam, kde končí od spoda oranžová barva na sloupu) kus papíru. Pak jděte do 1. levých dveří - knihovna. Z krbu seberte klíč, u nohy levého křesla vezměte kus papíru, z knihovničky u pravého křesla vezměte knihu. Odejděte zpět do haly a jděte do 2. dveří vlevo - kuchyň. Ze stolu vem lžičku a z kamen knot. Použij páčidlo na poklop a ocitneš se ve vinném sklepě. Z bedny v pravém dolním rohu seber kus papíru a na pravo od malého okénka u stojící láhve vezmi hlavu panenky. Jdi zpátky do kuchyně. Levými dveřmi se dostaneš do skleníku, masožravka tě nepustí dál, tak jdi zpět do kuchyně a z ní do haly. Jdi po schodech nahoru a pak do úplně levých dveří. Z knížky seber kus papíru, ze sklenice na pastelky kus dřeva (páka). Otevři a zavři šuplík pod pohovkou a objeví se pod ní klíč, ten taky seber. Pak klikni na terč a zahrej si šipky, musíš se strefit do prostředka (když držíš mezerník dýl, ruka se posunuje dolu). Po vyhrání se otevře malá skrýš s klíčem, ten vezmi, bude se hodit. Odejdi z místnosta a jdi do 2. dveří zprava - pokoj pro hosty. Otevři a zavři šuplík nočního stolku, vypadne lístek, vezmi ho. Z police seber modrou knihu. Pod bílou skříní leží rukojeť, vem ji a jdi do knihovny. Použij modrou knihu na knihovnu a otevřeš si tím tajnou místnost - laborku. Klikni v inventáři na lupu a s ní na zápalky a pak na sirky klikni. Získáš samostatnou zápalku. Vezmi ji a klikni s ní na krabičku s ostatními zápalkamy - zapálí se. Pak jí použij na kahan na stole. Po uvaření získáš nitrogliceryn. Jdi do knihovny, pak do haly a po schodech nahoru. Třetími dveřmi z prava se dostaneš do obýváku. Z tlamy médi na zemi seber gumu na gumování, z malého stolku zelenou láhev. Jděte z pokoje pryč a zvolte 3. dveře z leva. Když překonáte ducha, který hází lebky, a vyjdete po schodec nahoru, dostanete se ke kódovaným dveřím. Kód je tento: M, mašle, P ( má špičaté bříško), F které má čárky (=) nakloněné dolů, R které má taky špičaté bříško, mašle. Pokud jste toto pochopili a správně zadali kód, dveře se otevřou. Jděte se do viného sklepa a použijte zelenou láhev na sud. Jděte do haly a vyzdobenějším klíčem odemkněte 1. pravé dveře, vejděte tam. Použijte talisman na dírku ve zdi. Vyjděte po schodech nahoru. Na další obrazovce, když budete chtít jít vzhůru, se před vámi zaklapne brána. Použijte kus dřeva (páka) na otvor vedle brány - brána se znovu otevře. Stoupejte vzhůru. Ocitáte se v pokojíčku princezny. Z židle seberte tělo panenky a v inventáři vezměte hlavu a klikněte s ní na tělo - panenku opravíte. Gumu na gumování použijte na deníček na zrcadle a seberte lístek, který vypadl. Vlezte princezně pod postel. U konce největšího ozubeného kola vezměte další lístek a z pravého dolního rohu seberte péro. Prozkoumejte okna, až se vám objeví šipka, jděte tam. Najděte všechny souhvězdí - získáváte za to časy. Až vám to časy už nebude dávat jděte do pokoje a pak na schody. Leží tam baterie (v levé části). Jděte ješte víc dolů a ze scodů seberte klepátko kladiva. V inventáři ho použijte na rukojeť, tím kladívko spravíte. Na zemi u zdi v levé části obrazovky leží lístek, seberte ho. Pak stiskněte amulet ve sloupu. Oběví se vchod do hrobky. Použijte knot na lampu ( kudrlinky v pravo ) a pak vytáhněte a zapalte sirku. Použijte ji taky na lampu, rozsvítíte světlo. Použijte panenku na 2. rakev z prava a lžičku na 1. z prava - duchové se vrátí k tělům a už vás nebudou odhánět z místností. Jděte do haly a klíčem s menším očkem odemkněte 2. dveře v pravo. Vejděte tam. Použijte péro na myšáčka - vyskočí na stůl. Seberte láhev a salám s protézou. V inventáři klikněte lupou na salám s protézou až se zvětší klikněte na něj znovu. Salám se oddělí od protézy. U pravé nohy stolu seberte lístek a vraťte se do haly. Vyjděte po schodech nahoru a pak se dejte 1. levými dveřmi. Klikněte na krabici před dalekohledem - vyskočí z ní planety. Klikněte na šuplíček hrací desky (pod hvězdičkou) a vezměte z něj klíček. Červenou planetu dejte na nejzadnější kolík v pravo, o kolík blíž dejte Zemi, o další kolík blíž dejte velkou hnědou mramorovou, na pravo od ní velkou modrou, nad hvězdičku dejte zelenou planetu s prstencem, na kolík v levo, úplně v zadu dejte červenobílou planetu, na pravo dolu od ní umístěte malou mramorovou, od ní nalevo malou modrou a na poslední kolík žlutou s prstencem. Jestli to máte správně, Slunce uprostřed se rozsvítí a vy získáte čas. U pravé nohy herního plánu s planetami seber gumu a jdi z pokoje pryč. V levém zábradlí dole je hlava klíče, tu seber. Jdi do dětského pokoje (1. dveře z prava) a tlustší klíč použij na modrá dvířka pod terčem pak do nich vlez. Zpod sobovy hlavy seber trumpetku a z díry v židli lístek papíru. Jdi o obrazovku do prava a z dírky v bedně na které je počítač seber lístek. Jdi do hrobky a trumpetku vlož do prostřední rakve. Jdi do obýváku a klikni na díru v pravo od pohovky. U dvířek seber králíčka a zaťukej na ně. Na starou myš použij protézu, a ona ti za ni dá desetník. Jdi do hrobky a desetník vlož do 2. rakve z leva. Jdi do místnosti za kódovacími dveřmi a seber láhev, pak klikni na pokladnici a napiš kód MERLYN. Pokladna se otevře, ale bude prázdná, klikni na ní lupou a získáš čas. Jdi do vyného sklípku a použij obě láhve na sud - otevřeš tajnou místnost. Vlez tam a klikni na kostřičku kočky. Použij kladívko na cihlu vprostřed dole, tím ji vybouráš. Použij nitroglicerin na díru. Použij baterii na králíčka. A pak poštvi králíčka na díru - BUM !!! Díra je větší, vlez tam. Stoka - fuj - jdi o obrazovku v pravo a použij klíč na zámek. Vyjede žebřík, klikni na něj, ale duch tě odtamtud vyžene. Vrať se zpět do kuchyně a pak do haly. Jdi do dětského pokoje a pod modrou skříňkou seber dřevo na prak. V inventáři ho použij na gumu - získáš prak. Jděte do skleníku a použijte prak na rajče nad masožravkou, až bude zlikvidovaná seberte z pravé části cibulku a z levé kytku. Jestli chcete slyšet srandu, tak klikněte lupou na zlikvidovanou masožravku :O) Jděte do inventáře a použijte cibulku na veliký květináč na konci skleníku. Až květina vyroste, vezměte ji a jděte do jídelny (tam kde myšáček skákal na stůl). Použijte květinu (tu z cibulky) na velkou, bílou vázu a seberte konec klíče který z ní vypadne. Použijte hlavičku klíče na konec a získáte nový klíč. Jděte do haly a pak po schodech nahoru. Použijte šedý klíč na 2. dveře z leva a vejděte - ložnice. U pravé nohy postele seberte lístek. Najeďte a klikněte lupou na levý polštář - seberete klíček. Použijte ho na šuplík levého nočního stolku, klikněte na šuplík a získáte jehlu. Jděte do hrobky a jehlu dejte do 1. rakve z leva. V inventáři použij všechny útržky, lístečky a kusy papíru na sebe. Jděte do stoky k žebříku a vyleste nahoru (duch tam už nebude) klikněte na pokladnici. Pak stiskávejte kameny tak dlouho a v tolika kombinacích, až se koule odvalí (netrvá to ani půl minuty :O)) a projděte dírou do stoky, pokračujte levýmy dveřmy do labiryntu.
Mrzí mne to, ale nemůžu napsat návod na labirint, je tam moc chodeb a než jich projdu 5 nevím jaká byla 1. Bludiště jsou celkem dvě, až vybloudíte 1. dostanete se do 2.. První bludište jsem měla hotový za 5 minut :O) Bludiště není na čas, tak máte výhodu :O) Cestou sbírejte zuby času, čím víc tím líp. Budete je potřebovat :O) V 2. bludišti sbíráte navíc ještě kameny, budete s nimi uzavírat díry aby přez ně mohl Skipper přejít, Skeeto to přeletí :O) 2. bludiště mi trvalo 14 minut. Nenechte se odradit tím, že zde není návod na vybloudění, bludiště jsou docela lehká. Po vybloudění se dostanete do 2. pokladní síně kde musíte přemoct kostlivce. Házejte na něj zuby času (celkem jsem jich nasbírala 15, nemusíte jich mít tolik, můžete míň i víc, na tom nesejde, ale musíte jich mít aspoň 10) nejlépe uděláte, když mu budete mířit tam, kde mu dole končí žebra :O) Když ho přemůžete kochejte se závěrečnou animací a radostí hraběnky a hraběte :O)